rss
twitter
  •  

Voetbalplaatjes

| Posted in Algemeen, Internet Marketing, Media |

3

Het zal je waarschijnlijk niet ontgaan zijn dat Albert Heijn begin dit jaar een actie had. Ikzelf werd tenminste regelmatig geconfronteerd met het woord voetbalplaatjes. Voor elke 5 euro die je aan boodschappen meenam kreeg je er een plaatje met een voetballer uit de eredivisie bij. Zo kon je complete teams bij elkaar sparen en de plaatjes in een map plakken.

In september 2009 kwam er een vervolg op deze actie: de voetbalpuzzel. Dit was min of meer hetzelfde type actie als de voetbalplaatjes, maar in plaats van voetbalplaatjes kon je puzzelstukjes sparen van eredivisievoetballers. Deze stukjes vormden uiteindelijk een grote puzzel.

Eerder had AH al de Wuppie actie (WK 2006), gevolgd door de Welpie actie (EK 2008). Deze acties gingen vergezeld van “Het wuppielied” en “Alle welpies helpen”. In de tussentijd (2006) was er ook nog de Smurfen actie.

Recentelijk, tijdens de Disneyweken, was er een soortgelijke actie waarin men maar liefst 15 unieke Sneeuwwitje figuurtjes kon sparen. Kenmerkend voor vrijwel al deze acties is dat de gadgets door het grote succes vaak al voor het einde van de actie niet meer te krijgen waren.

Wat is het geheim, waarom zijn deze acties zo succesvol?
Het gaat om het inspelen op de belevingswereld van de klanten. Veel van deze acties creëren een gevoel van nostalgie. Smurfen en Disneyfiguren bestaan al een hele tijd, maar zijn (mede door dit soort acties) nog steeds populair bij jong en oud. Door het op de markt brengen van originele gadgets wordt er een verzamelkoorts gecreëerd. Klanten blijven langskomen en gaan erover praten. Op deze manier gaan steeds meer mensen erover praten (virale marketing) en wordt het een hype.

Al gaat dit principe niet overal op. Het werkt vooral bij producten die mensen al kennen, zoals producten die men wekelijks in de supermarkt haalt.
Vaak zit er in de ogen van de klant vrijwel geen verschil in de producten van verschillende aanbieders (homogene producten). In die gevallen heb je kans dat het meegeven van een gratis gadget de verkopen bij de aanbieder van de actie verhoogt.

Bij minder frequent gekochte artikelen werkt sampling (het aanbieden van een proefexemplaar) beter. Op die manier geef je mensen een kans om (gratis) het product te leren kennen en ze misschien wel als vaste klant te krijgen.

Zoals ik daarnet al zei gaat het om het creëren van creatieve en unieke gadgets. Dit zou je kunnen doen door gebruik te maken van nieuwere technieken, zoals Augmented Reality.

In het kader van de voetbalplaatjes heb ik een (Italiaans) voorbeeld gevonden dat gebruik maakt van AR.

Bekijk het hier:

Educatie 2.0

| Posted in Algemeen, Media |

2

Mixed Reality gaat nog een stapje verder dan Augmented Reality. Hierbij creëer je interactie tussen echte en virtuele voorwerpen.

Het is wat mij betreft de manier waarop studieboeken eruit gaan zien.Geen saaie docenten meer voor de klas die saaie lessen geven, met een Mixed Reality studieboek wordt elke les leuk.

Ik kom maar direct met een voorbeeld op de proppen:

Bijkomend voordeel: het wordt er allemaal ook nog eens een stuk begrijpelijker door! Je hoeft een stuk minder theorie hoeft door te lezen. Bepaalde processen kunnen visueel worden gepresenteerd in plaats van tekstueel proberen uit te leggen.

Daarom zijn deze boeken ook uitermate geschikt voor jongere kinderen.

Omdat we het toch over visueel hebben, nog maar even een voorbeeld van Mixed Reality :

Maar niet alleen in de klas is Mixed Reality leuk, het kan al op veel jongere leeftijd toegepast worden. Stel je maar eens voor wat er gebeurt als je een ouderwets sprookjesboek nieuw leven inblaast met Mixed Reality. Dan krijg je zoiets…

Einde van deze post alweer, ik hoop dat je er op een leuke manier iets van geleerd hebt! 😉

December komt eraan, maar wat nog meer?

| Posted in Algemeen, Media |

2

In mijn vorige post over Augmented Reality liet ik je het resultaat zien van het Interactive project over Augmented Reality.

Toen vertelde ik je ook dat ik met een team aan een ander project bezig ben. De deadline daarvan is over een aantal weken dus we zijn nu druk bezig met alles afronden en perfectioneren.

Ik wil er nog niet teveel over verklappen, maar toch zal ik al een opwarmertje geven. Het project heeft met de kerst te maken.

We zullen geen gebruik maken van Augmented Reality, maar we hebben wel een hele speciale vorm van mediagebruik gekozen.
Om je toch alvast in kerststemming te krijgen hierbij een voorbeeld van kerst in Augmented Reality:

Daarnaast heb ik nog een Nederlands voorbeeld gevonden:

Wil je zeker weten dat je niets mist over mij en het project waar ik mee bezig ben? Meld je dan hier aan als vriend!

De reden waARom

| Posted in Algemeen, Media |

1

Vandaag kan ik eindelijk antwoord geven op een vraag die mij de afgelopen tijd vaak is gesteld:

WAAROM AL DIE AUGMENTED REALITY?

Het idee voor de AR reeks kwam namelijk niet zomaar uit de lucht vallen, er zit een dieper liggende reden achter. Daarom is het antwoord op bovenstaande vraag ook in vrijwel 1 woord samen te vatten: school.

We hebben 1 dag / week Production House, daarbij werken we in verschillende specialisaties voor “klanten” aan projecten. In mijn geval zijn dat projecten gebaseerd op interactiviteit (ik heb de specialisatie “Interactive” gekozen).

Een aantal van mijn collega’s is de afgelopen weken druk bezig geweest aan een Augmented Reality project. En het resultaat mag er zijn. Kort samengevat is AR gebruikt om gedrukte brochures te verrijken met video uitleg.

Bekijk zelf maar eens een korte handleiding + uiteraard een demonstratie:

Mocht je de brochure zelf willen proberen, dan kan dat op de officiële AR brochure pagina van mijn school.

P.S: Zoals ik al zei is dit gemaakt door mijn collega’s. Wat ik dan uitvoer voor Interactive? Dat blijft nog even een geheim, maar ik probeer dat te zijner tijd ook hier te melden 😉

P.P.S: Uit respect voor mijn collega’s zou ik het leuk vinden als je hieronder even een reactie achterlaat over het eindresultaat. Weet ik gelijk of ik mijn laatste voorbeelden over AR ook moet posten 🙂

T(weet)shirt

| Posted in Media |

1

Een kennis van me vroeg mij zojuist advies op het gebied van social media (Twitter, Hyves, Facebook etc.).

Per toeval kwam ik daarbij een mooi voorbeeld tegen van Augmented Reality. Ik heb nog een aantal artikelen gepland in de reeks, maar dit voorbeeld moest ik gewoon even met je delen.

De ‘marker’ (het ‘target’) voor de Augmented Reality applicatie is hierbij op een T-shirt gedrukt. In deze marker zit een bepaalde code verwerkt, waardoor de applicatie weet aan welke Twitter account hij deze persoon moet koppelen. Vervolgens wordt op het scherm de laatste Twitter update van die account getoond.

Zie het voorbeeld in de video hier beneden:

Dit bewijst maar weer dat social media belangrijk zijn in deze tijd en dat we steeds meer naar cross media toegaan. In dit geval: onze online sociale netwerken komen we in real life steeds vaker tegen en we kunnen ze ook makkelijker raadplegen.

Stel je maar eens de volgende situatie voor: Je bent ergens en ziet iemand met een “Tweet-Shirt”. Je pakt je mobiele telefoon (met camera) erbij en richt deze op de marker. Vervolgens krijg je automatisch de Twitter account van die persoon te zien. Zo weet je gelijk wie die persoon is en wat hem/haar bezig houdt. Misschien is dit wel dé oplossing voor bijvoorbeeld singles die moeite hebben met iemand aanspreken?! 😉

Ervaar Augmented Reality (4)

| Posted in Algemeen, Media |

0

Al die Augmented Reality is wel leuk, maar heeft het ook functionele doeleinden?

Jazeker!

Op verzoek nog enkele voorbeelden. Hierin ontdek je onder andere hoe een wereldberoemd merk gebruik maakt van AR.

Ervaar Augmented Reality (3)

| Posted in Algemeen, Media |

0

Weer een aantal Augmented Reality voorbeelden om zelf te proberen.

Om Augmented Reality te kunnen bekijken, heb je natuurlijk wel een computer nodig. Soms is die dichterbij dan je denkt…

Voor de autoliefhebbers

| Posted in Algemeen, Media |

0

Zoals beloofd hier nog wat meer Augmented Reality die je zelf thuis kunt uitproberen. (hulp nodig?)
Controleer voor de zekerheid ook even de systeemeisen: (dat kan hier)

Deze keer speciaal iets voor de autoliefhebbers onder ons:

Instructies:
– Download de “target”
– Print de “target”
– Download de applicatie
– Installeer de applicatie
– Start de applicatie
– Volg de instructies op

Systeemvereisten:
– Windows XP / Vista
– webcam
– DirectX 9
– 1 GB RAM
– 50 MB Hard Disk

Transformers Back In Action

| Posted in Algemeen, Media |

0

Oke, ik moet toegeven: het filmpje waarin goochelen met augmented reality wordt gecombineerd is wel leuk, maar toch mist er iets…

Je kunt namelijk zelf alleen maar passief toekijken. Tot op zekere hoogte kan dat leuk zijn, maar na een tijdje kan ik me voorstellen dat het saai wordt. Daar ga ik even iets aan doen (ik zou niet willen dat je in slaap valt tijdens het bekijken van mijn blog ;))

De komende tijd zal ik diverse voorbeelden online zetten van augmented reality die je zelf kunt gaan proberen.*

Ik trap af met:

En deze:

Binnenkort meer (en leukere) voorbeelden!

*Om deze voorbeelden van augmented reality te kunnen zien dien je een webcam te hebben. En een printer om de “targets” af te drukken is ook wel handig 😉
(Target is de naam voor het papier dat je voor je webcam moet houden).


Ik ben helaas niet in de gelegenheid geweest om alle voorbeelden die ik post zelf te proberen, daarom aanvaard ik geen enkele aansprakelijkheid voor de applicaties. Ik ga er echter vanuit dat dit soort applicaties veilig zijn om te gebruiken.

Augmented Reality: realiteit of magie?

| Posted in Algemeen, Goochelen, Media |

3

Vorige week kon je iets lezen over Augmented Reality. Ik had je toen beloofd om je nog meer kennis te laten maken.

Maar dit blog kan natuurlijk niet zonder een beetje magie.
Daarom laat ik deze week een filmpje zien van een goocheltruc die gebruik maakt van Augmented Reality.

Ik heb er maar 1 woord voor: BRILJANT!
Wat vind jij ervan? Laat even je reactie achter 🙂

Ontdek het zelf: