rss
twitter
  •  

55h Battle

| Posted in Algemeen, Media |

2

De afgelopen dagen hadden we op school de 55h Battle (start op maandagochtend 9 uur en einde woensdagmiddag om 16 uur).

De bedoeling was om in een willekeurig toegewezen genre en thema (via een grabbelton) een film van 60 – 90 seconden te maken. Er moest tevens een poster gemaakt worden voor de film.
Het thema van mijn groep was Friendship (vriendschap) en Suspense/Thriller (onzekerheid/thriller).

Google en Pacman vieren feest

| Posted in Algemeen, Media |

5

Google staat bekend om het stilstaan bij belangrijke gebeurtenissen. Op een belangrijke dag past dit bedrijf het logo van ’s werelds grootste zoekmachine aan. Er zijn al behoorlijk wat logo’s geweest, de collectie van alternatieve logo’s is online te vinden.

Google is nu een stapje verder gegaan. Voor het eerst in de geschiedenis heeft het bedrijf een logo in de vorm van een spel op de homepage. Er zit zelfs geluid in!

Dit heeft alles te maken met de 30-jarige verjaardag van het computerspel Pacman.

Pacman Google logo

In plaats van de Ik doe een gok of I’m feeling Lucky knop staat er nu een Geld inwerpen / Insert Coin. Wanneer de bezoeker daarop klikt start de Pacman game. Hierin zit ook een easter-egg: door twee keer op die knop te klikken kan er met twee spelers gespeeld worden. Pacman wordt dan vergezeld door Mrs. Pacman, die bestuurd kan worden via de WASD toetsen. Mr. Pacman bestuur je met de pijltjestoetsen.

Behalve deze easter egg bevat het spel de originele afbeeldingen, geluiden en logica. Zelfs enkele foutjes van 30 jaar geleden zijn (bewust) overgenomen.

Het spel lijkt misschien Flash, maar is het niet. Dit doet Google slim, zo kan Pacman ook op apparaten die geen Flash ondersteunen (bijvoorbeeld de Iphone) worden getoond .

Gelukkig is het weekend nu, want deze actie van Google gaat zeker mensen van hun oorspronkelijke doelen afleiden. Mocht je het spel nog willen spelen dien je snel te zijn, het logo staat voor (helaas?) slechts 48 uur online.

I Love Find Love

| Posted in Algemeen, Media |

2

Mijn laatste post is alweer een tijdje geleden; ik had het erg druk met school. Je weet wel: tentamens etc. Er was echter ook een project waar nogal wat tijd in ging zitten. Dat is nu afgelopen en ik ben er werkelijk trots op.

Ik neem jullie graag even mee en gun jullie een kijkje in de keuken…

Hyves Afrekenen: Nationale afrekenweek

| Posted in Algemeen, Media |

5

Vandaag lanceert de sociale netwerksite Hyves een nieuwe feature. Het gaat om Hyves Afrekenen. De meningen zijn hierover echter sterk verdeeld.

Zo denkt het merendeel direct aan een 1-april grap.
Anderen mensen beschouwen het als zeer onveilig.

Eerst eens kijken wat de mogelijkheden van Hyves Afrekenen zijn.

Je kunt als Hyver geld overmaken naar een Hyves vriend.
Tevens kun je als Hyver iemand vragen om te betalen (wanneer je nog geld van iemand tegoed hebt).

Maar dit kan uiteraard gebruikt gaan worden om mensen te pesten. Gewoon kwestie van kijken of iemand zo gek is om op jouw bedelbericht in te gaan.

In april organiseert Hyves een flesmob (flashmob) in Amsterdam. Iedereen met een Hyves account kan op die dag drankjes bestellen bij Vertigo (Vondelpark). Reken je af via Hyves Afrekenen, dan is het op kosten van Hyves.

Dit is een toekomstbeeld, het systeem werkt samen met MyOrder. Daardoor wordt het mogelijk om bij 30% van de horecagelegenheden te bestellen. Je bestelling en betaling komt direct binnen bij de kassa. Ideaal als het erg druk is, dit scheelt het personeel ook weer bestellingen opnemen, waardoor ze meer tijd hebben om uit te serveren.

Om de introductie van Hyves Afrekenen nu al te vieren noemt Hyves deze week de Nationale Afrekenweek. Drie willekeurige betalingen die de komende twee weken worden gedaan via Hyves worden vertienvoudigd.

Goed lokmiddel van Hyves om de nieuwe feature actief te laten gebruiken, maar ik ben bang dat het niet echt storm gaat lopen

Waarom niet?
Hier is wat kritiek:

Op het eerste gezicht lijkt het vrij veilig. Betalen op Hyves werkt namelijk met sms verificatie. Na elke betaling krijg je een sms met een code. Die code dien je in te voeren op Hyves alvorens de betaling wordt afgerond.

Je GSM wordt als het ware een soort van Raboreader. Dus ALS iemand je Hyves account hackt, zou hij nog niet kunnen betalen.

Maar wacht eens even…

Wanneer iemand toegang heeft tot je Hyves account, kan hij toch simpelweg het mobiele nummer veranderen? Betaling uitvoeren en hoppa: voordat je het weet ben je een kaalgeplukte kip.

Om nog maar niet te spreken over de mogelijkheid om automatisch aanvullen te kiezen.

Dit houdt in dat je niet eens Hyves tegoed hoeft te hebben, het bedrag wordt automatisch van je bankrekening afgeschreven. Hier zit een limiet aan van 50 euro per dag en 150 euro per maand.

Zoals je ziet is veiligheid tegenwoordig een belangrijk punt (en terecht)!
Hyves heeft hier soms onder te lijden. Zo stond de veiligheid al eerder ter discussie.

Hoe het deze keer afloopt is een kwestie van afwachten. Zit binnenkort de helft van de mensen op het terras op Hyves om te betalen? Of is het wachten tot de eerste gevallen bekend zijn van transacties die volledig misgaan?

Anyway, ik houd het voorlopig nog bij gewoon betalen…

Hoe denk jij over Hyves afrekenen?
Laat het me weten door even een reactie achter te laten. Dank je wel!

P.S: Mocht je nog tips willen over omgaan met geld, dan raad ik je deze site aan!

Eerste lustrum YouTube

| Posted in Algemeen, Media |

0

Gisteren bestond YouTube 5 jaar. Gedeeltelijk althans: Chad Hurley, Steve Chen en Jawed Karim (oprichters YouTube) registreerden de domeinnaam YouTube.com, het logo en het merk op 14 februari 2005. Op 23 april werd echter pas het eerste filmpje geplaatst.

In de dagen erna kwamen er nog enkele video’s bij. Bekijk onderstaande video voor de eerste 20 video’s op YouTube:

Leuk detail: Er bestaat een account op YouTube die “lid is geworden op 31 december 1969“. Da’s knap voor iets dat pas in 2005 is opgericht! 😉

YouTube ging internationaal (op 1 juni 2005 werd de domeinnaam YouTube.nl geregistreerd). Twee jaar later werd YouTube ook in de Nederlandse taal beschikbaar.

Zodoende staat er tegenwoordig meer op dan enkel die 20 video’s. Honderden miljoenen bezoekers per dag zorgen voor de groei van YouTube door 20 uur aan nieuw videomateriaal te uploaden (per minuut!). Er worden per dag meer dan een miljard filmpjes bekeken.

Deze groei bleef niet onopgemerkt. YouTube werd op 9 oktober 2006 overgenomen door Google voor het enorme bedrag van 1,65 miljard dollar. Sindsdien is de groei alleen maar doorgegaan.

Ondanks dit alles heeft YouTube sinds de start 5 jaar geleden nog steeds geen winst gemaakt. Al die groei zorgt namelijk ook voor een enorme groei in kosten (qua hosting en dataverkeer). Maar de aanhouder wint, in de toekomst verwacht ik wel dat YouTube winst gaat maken (daar is Google slim genoeg voor).

Wat denk jij?

IMME 2010

| Posted in Algemeen, Internet Marketing, Media |

0

Woensdag 20 en donderdag 21 januari 2010 vond IMME plaats. Dit is de afkorting van het “Interactive Media and Marketing Event” in de Jaarbeurs Utrecht. Genoeg reden voor mij om eens niet voor de dagelijkse sleur van school te kiezen. Het leek me waardevoller, leuker en interessanter om kennis te gaan absorberen op dat evenement.

En daar heb ik zeker geen spijt van!

Een aantal sprekers uit de interactieve branche deelde een zeer interessant verhaal.
Het complete programma kun je zien op pagina Lezingenzalen 2010

Meest interessant vond ik de lezingen over conversieverhoging (Ronald Verschueren; Frans Appels), social media (Patrick Petersen) en webtrends voor 2010 (Marloes Bovee).

In de hal ernaast vonden tegelijkertijd de Webwinkel Vakdagen plaats. Daar heb ik ook rondgelopen, maar geen lezingen van bijgewoond.

Mocht je niet op de hoogte zijn van IMME of WWVD en het jammer vindt dat je dit gemist hebt, dan heb ik goed nieuws voor je. Alle sessies zijn namelijk opgenomen en zullen de komende weken online geplaatst worden.
Je kunt ze gaan vinden op de site van IMME en de site van WWVD

Was je er wel bij, dan hoor ik ook graag JOUW mening. Dat kan door hieronder even een reactie achter te laten. Alvast bedankt =)

P.S: De volgende edities staan gepland op

  • Woensdag 26 januari 2011 van 11:00 – 18:00
  • Donderdag 27 januari 2011 van 11:00 – 18:00

Backstage bij onze artiesten

| Posted in Algemeen, Media |

0

Dan nu op veler verzoek een kijkje achter de schermen. Dan doel ik niet zozeer op het Flash gedeelte, want dat is wellicht niet zo interessant. Daarvoor moet je gewoon Flash snappen.

Ik zal laten zien hoe de video’s voor de digitale kerstwens tot stand zijn gekomen.

  1. De originele video’s bekijken en materiaal vinden voor de achtergronden. Tevens de kledingstijl bepalen van de artiesten en het ‘script’ van de video.
  2. Maken van de poppetjes. Dit gebeurde in Photoshop.
    Hiervoor hebben we diverse kledingstukken gezocht, + hoofden van docenten uitgesneden.
  3. De studio inrichten. Hiermee bedoel ik het enorme plasmascherm de trap op slepen en de dansvloer aanleggen. Deze dansvloer bestond simpelweg uit 2 lagen perspex met daartussen gekleurd folie (wat je misschien kent van voor theaterspots).
    Tussen de lagen perspex hadden we kerstverlichting gelegd. Dit om wat lichteffecten in de vloer te krijgen. Tevens paste het goed in het thema 😉
  4. Testen. We keken hier onder meer naar de beste opstelling voor de camera. De eerste shots waren belangrijk, we kregen zo namelijk te zien of het idee zou gaan werken of dat we weer overnieuw konden beginnen met een ander idee…

De testopstelling

Belichting was een behoorlijk belangrijk punt. Van het plasmascherm kwam ook licht af. We moesten dus opletten dat onze artiesten niet gingen doorschijnen. Bovendien dienden we genoeg licht van de voorkant te hebben.

De eerste testshots

Toen de belichting eenmaal in orde was konden de laatste stappen van het proces plaatsvinden. Er kwam ijzerdraad bij om de poppetjes te kunnen bewegen.

Artiesten met juiste belichting

Dit is nog zonder ijzerdraad

Vanaf hier namen mijn collega’s het videoproces volledig over. Nadat alles gefilmd was kon er begonnen worden met de montage. Ik was ondertussen bezig aan de definitieve versie van de jukebox.

Dit is ook het moment waarop de promotie begon. Er kwamen korte fragmenten uit de video’s op de plasmaschermen in school. Men kreeg stukjes te zien zodat men zich afvroeg: “Wat is dat?! Over x dagen weet ik het…”.

Het is uiteindelijk echt op deadlines werken geworden. Er waren bijvoorbeeld problemen met de kwaliteit van de video. Toch is alles op tijd afgekomen en al zeg ik het zelf:

Het is best leuk geworden!

Wat vind jij? Laat het me weten door even een reactie achter te laten. Dank je wel!

De weg naar creativiteit

| Posted in Algemeen, Media |

1

Ik hoop dat je de digitale kerstwens leuk vond. Zoals beloofd ga ik deze keer iets meer vertellen over het tot stand komen daarvan.

Want het lijkt misschien allemaal niet zoveel werk, maar er zitten toch zo’n 14 weken aan ontwikkeling in!

De opdracht was simpel: creëer een digitale kerstwens voor de studenten en docenten.

Belangrijk aspect van dit project was dat er een viraal effect moest zijn. Dit houdt in dat de kerstwens zo leuk of bijzonder is dat mensen hem naar elkaar gaan doorsturen.

Vrij snel kwam er een idee voor een naam in me op: De “X-mas factor”.
Maar wat kan dit dan inhouden?… Wat nu als we docenten kerstliedjes laten zingen en dat men kan stemmen op de beste zanger/entertainer.

De basis van dit idee werd goed onthaald. Mijn idee was om getekende versies van de docenten te maken en deze de kerstliedjes te laten zingen. Hiervan maakte ik een prototype om mijn idee duidelijk te maken.

De rest van de groep dacht mee. Het ging van een docent die auditie deed naar het samenstellen van een complete band. Uiteindelijk hadden we het idee om met maskers aan de slag te gaan. Mensen zouden dan gaan optreden met maskers van docenten op. Er werd zelfs geopperd om er een heel evenement van te maken rond kerstmis waar dan de winnende band optrad.

Maar dit werd wellicht teveel van het goede. Ik was in eerste instantie niet zo dol op video en wilde het liever bij de geanimeerde versie laten.

Het idee werd geboren om de kerstwens te baseren op Elf Yourself (van JibJab).
Bij Elf Yourself kun je een foto van jezelf uploaden. Deze foto wordt dan in een video gebruikt en zie je jezelf als een kerstelf dansen.

Elf Yourself

Wat zie ik er leuk uit als kerstelf hè? 😉

Dit betekende dat we toch video gingen gebruiken. Dit idee werd verder uitgewerkt om het technisch voor elkaar te gaan krijgen. Wat dit precies inhield en hoe we dit voor elkaar kregen vertel ik volgende keer.

Maar we konden niet zomaar met video op de proppen komen. Mensen moesten eerst in kerststemming raken. Dus moest er een introductie voor. Er werden diverse verhalen geschreven (waarvan het de bedoeling was dat één geanimeerd zou worden om in de kerstwens te komen). Dit verhaal zou worden verteld in boekvorm.

Een daarvan wil ik jullie niet onthouden (sorry, in Engels, aangezien mijn studie volledig in Engels is). Mogelijk begrijp je niet alle humor die we erin hebben zitten, aangezien je daarvoor op de hoogte moet zijn van wat op school speelt. (Klik op de afbeelding voor een grotere versie).

Creatief zijn valt nog niet mee (zeker niet op commando).

Dat is dan ook mijn tip van vandaag:

Creativiteit moet je niet forceren, dat komt vanzelf wel. Vaak op een moment dat je het niet verwacht.

Het hele idee van de “X-mas factor” (dus zeg maar de basis van de uiteindelijke kerstwens) is in de trein ontstaan!

Kerst Jukebox

| Posted in Algemeen, Media |

2

Met de kerstdagen voor de deur is het tijd om te onthullen waar ik en mijn collega’s van mADE Interactive de afgelopen maanden mee bezig zijn geweest.

In een blogpost eind november lichtte ik al een tipje van de sluier op.

Nu kan ik je dus eindelijk het resultaat van ruim 10 weken ontwikkeling.
Deze ontwikkeling loopt van de eerste concepten van het idee tot de uiteindelijke realisatie.

Screenshot:
Jukebox Screenshot

Bekijk hier de Digitale Kerstwens

Gebruik de gouden knoppen om liedjes te bekijken of gebruik de gouden knop rechtsonder om naar de fanshop te gaan.

Mijn aandeel in dit project is het basis idee (zingende docenten) en de uiteindelijke uitwerking (design + Flash). Mijn collega’s hebben zich voornamelijk bezig gehouden met het maken van de video’s.

Binnenkort geef ik nog wat meer uitleg over hoe dit precies tot stand is gekomen, zowel het idee als de technische realisatie.

P.S: Ik zou het leuk vinden als je hieronder even een reactie achterlaat. Dan krijg ik als maker ook een idee hoe deze digitale kerstwens ontvangen wordt

P.P.S: Ik wil jou en je familie bij deze alvast fijne feestdagen toewensen.

Voetbalplaatjes

| Posted in Algemeen, Internet Marketing, Media |

3

Het zal je waarschijnlijk niet ontgaan zijn dat Albert Heijn begin dit jaar een actie had. Ikzelf werd tenminste regelmatig geconfronteerd met het woord voetbalplaatjes. Voor elke 5 euro die je aan boodschappen meenam kreeg je er een plaatje met een voetballer uit de eredivisie bij. Zo kon je complete teams bij elkaar sparen en de plaatjes in een map plakken.

In september 2009 kwam er een vervolg op deze actie: de voetbalpuzzel. Dit was min of meer hetzelfde type actie als de voetbalplaatjes, maar in plaats van voetbalplaatjes kon je puzzelstukjes sparen van eredivisievoetballers. Deze stukjes vormden uiteindelijk een grote puzzel.

Eerder had AH al de Wuppie actie (WK 2006), gevolgd door de Welpie actie (EK 2008). Deze acties gingen vergezeld van “Het wuppielied” en “Alle welpies helpen”. In de tussentijd (2006) was er ook nog de Smurfen actie.

Recentelijk, tijdens de Disneyweken, was er een soortgelijke actie waarin men maar liefst 15 unieke Sneeuwwitje figuurtjes kon sparen. Kenmerkend voor vrijwel al deze acties is dat de gadgets door het grote succes vaak al voor het einde van de actie niet meer te krijgen waren.

Wat is het geheim, waarom zijn deze acties zo succesvol?
Het gaat om het inspelen op de belevingswereld van de klanten. Veel van deze acties creëren een gevoel van nostalgie. Smurfen en Disneyfiguren bestaan al een hele tijd, maar zijn (mede door dit soort acties) nog steeds populair bij jong en oud. Door het op de markt brengen van originele gadgets wordt er een verzamelkoorts gecreëerd. Klanten blijven langskomen en gaan erover praten. Op deze manier gaan steeds meer mensen erover praten (virale marketing) en wordt het een hype.

Al gaat dit principe niet overal op. Het werkt vooral bij producten die mensen al kennen, zoals producten die men wekelijks in de supermarkt haalt.
Vaak zit er in de ogen van de klant vrijwel geen verschil in de producten van verschillende aanbieders (homogene producten). In die gevallen heb je kans dat het meegeven van een gratis gadget de verkopen bij de aanbieder van de actie verhoogt.

Bij minder frequent gekochte artikelen werkt sampling (het aanbieden van een proefexemplaar) beter. Op die manier geef je mensen een kans om (gratis) het product te leren kennen en ze misschien wel als vaste klant te krijgen.

Zoals ik daarnet al zei gaat het om het creëren van creatieve en unieke gadgets. Dit zou je kunnen doen door gebruik te maken van nieuwere technieken, zoals Augmented Reality.

In het kader van de voetbalplaatjes heb ik een (Italiaans) voorbeeld gevonden dat gebruik maakt van AR.

Bekijk het hier: